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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は11月4日に発売されるブースターパック第2弾「ブースターパック 頂上決戦【OP-02】」のカードリストが公開されたので、雑感でも書いておこうかなと思います。

半日ぐらい眺めていたのですが(←暇か!)、02環境では、01環境のデッキが補強されるようなカードは少なく、新たな特徴である「白ひげ海賊団」「インペルダウン」「海軍」がカードプールの大半を占めています。カードパワーが突出したものは少なく、ゲームバランスは健全で、01環境で主力だったデッキは02環境でも十分戦えると思われます。


<赤のカード>


赤のカードで注目なのはやはりリーダーの白ひげです。パワー6000でライフ6という01環境では規格外のステータスを持っており、効果は自分のターン終了時にライフ1枚を手札に加えるというものです。これは高速アグロのデッキタイプと相性が良いです。毎ターン、ライフは減りますが、手札が増えるので、手札切れになりやすい高速アグロで速い展開を維持することができます。

「白ひげ海賊団」のカードにはライフの枚数が少なければ、効果を発揮するカードがいくつかあり、なかなか面白そうです。

また、頂上戦争編のゴア王国の回想よりダダン一家やマキノが登場しています。これらはコスト1の赤のキャラを対象にする効果を持つカードとなっています。



コスト1だとバニラ(効果を持たないカード)でパワー3000が最大火力で、カルー狛ちよサニーくんがいます。マキノやマグラで強化すれば、パワー6000で殴ることができるのでなかなか強いです。これらのカードをデッキの主力とすれば、いわゆる”ウィニー”という、ワンピカードでは今まで無かったデッキタイプになります(高速アグロの一種ですが)。低コストのキャラで戦いますよ、と。

パワー6000のリーダー白ひげや、キャラのコストを低下させて色々やってくる「黒」が登場した02環境で、ウィニーがどれほど活躍できるかは分かりませんが、面白そうなのでデッキは組んでみたいなと思っています。リーダーは「白ひげ」か「赤ゾロ」で。

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は近頃、評価が上がっている青ドフラミンゴデッキについてです。

「ブースターパック ROMANCE DAWN【OP-01】」までの環境を「01環境」と言うなれば、現環境で主力となっているデッキは「緑キッド」「赤緑ロー」「紫カイドウ」「赤ゾロ」などです。カードリソースがまだ足りていない新色の”黒”は置いといて、バウンス(カードを手札に戻す)効果が主体の”青”はワンピカードのシステム上、利が薄く、KO効果を持つ他の3色に後塵を拝していました。

しかし、チャンピオンシップ2022の9月大会(東京予選)が終わった後ぐらいから、「青ドフラミンゴ」デッキがちらほら現れ始めたようです。面白そうなデッキだったので私も組んでみたのですが、これが動かしていてとても楽しいです。



ドフラミンゴの効果はドン!!2枚付与してアタックした時、コスト1を支払うことで、デッキトップのカードを公開し、そのカードがコスト4以下の《王下七武海》の特徴を持つキャラカードの場合、レスト状態で登場させることができる、というものです。

計ドン!!3枚を使ってレスト状態でコスト4以下のキャラを登場させることになるので、ワンピカードのバトルシステムを考えると一見それほど強くないように思えます。カードリストで初めて見た時、私もそう思いました。しかし、まずリーダーがパワー7000で殴ってくるのが普通に厄介であり、実質コスト1の支払いでコスト4以下のキャラをデッキから登場させることはかなりメリットがあります。

レストで登場したキャラがKOされるにしても、手札を消費することなくブロッカーとして働いたことになり、リーダーはパワー7000でアタックしているので、コストに対して十分なお釣りがあると思います。しかし、デッキトップを占って運頼りに効果を発動するのは得策ではないため、デッキ上のカードを見て並び替えることができるカードが、このデッキの骨子です。



キャラのペローナとドフラミンゴはデッキ上から5枚、バーソロミュー・くまはデッキ上から3枚を見ることができます。ペローナとドフラミンゴは4積み確定で、くまは採用されない場合もあります。コスト4以下(コスト4が基本)の《王下七武海》のキャラを組み込むのは当然としては、あとはどういう立ち回りをするかというコンセプト次第で、採用カードは人によってばらつくものと思われます。

根幹のデッキタイプはリーダーの効果からキャラを展開して攻めるアグロまたはビードダウンと呼ばれる類になり、コスト2〜3のバニラキャラ(効果を持たないがパワーは高い)を組み込んで純正アグロとしてもいいですし、青の特徴であるコントロールを織り交ぜた撹乱的アグロとしてもいいですし、序盤にリーダーの効果を使ってアドを取った後、中重量級のキャラを展開しても強いです。

毎週やっている大会には「青ドフラミンゴ」デッキで2回参戦して1回優勝できました。

ただし、トーナメントでは「緑キッド」とは1回のみ、「赤緑ロー」とは当たったことがないですが、多分相性は悪いです。逆に「紫カイドウ」「赤ゾロ」には相性は良いと感じています。「紫カイドウ」に対しては序盤にライフを削ることが簡単なので比較的有利であるのと、「赤ゾロ」に対してはこちらが攻撃を受け切れれば後半はガン有利になります。

このデッキを使っている人にしか伝わらない”あるある”ですが、デッキ上のカードを並び替えた後、対戦中にデッキ上のカードが何だったか忘れてしまいます(おいw)。流石に、コスト4以下の王下七武海の位置は機械的に覚えているのですが、効果で登場させてみて「お前だったか」みたいになったり、デッキトップからドローして「これだったか」みたいになります(笑)。

デッキ上のカードを並び替えるというギミックによりプレイングの自由度が高い反面、プレイングミスも起こりやすいです。初めてこのデッキを組んで大会に臨んだ時は明確なプレイングミスで負けてしまいした。このゲームは振り返ってみてプレイングミスだったかどうか分かりにくいので、明確なプレイングミスというのも珍しいのですが。色んなシチュエーションでシミュレーションして練習するのみですね!

あと、このデッキの良いところをもう一つ言っておくと、構築するのが安上がりです。「紫カイドウ」と同じぐらいか、採用カードによってはそれよりも安く済みます。構築するのに一番お金がかかるのは「赤緑ロー」(今ゼロから組むと2万円以上)で間違いないですね。



<今回の教訓>

上手昔より上手ならず

※というか、デッキ組んだ勢いで練習せずに大会に出ちゃ、そりゃダメに決まってるw


ワンピカード対戦思案#6 【OPCG】

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は「バンダイTCGオンラインロビー」のイベント参加特典が届いたよ、という話。

バンダイのTCGリモート対戦のマッチングのための公式ブラウザサービスに「バンダイTCGオンラインロビー」というものがあります(ブラウザはGoogle Chrome推奨)。常時解放されているわけではなく、ワンピカードでは現在、月2回隔週で水曜日の夜に「ばんろび広場」というイベントとして解放されています。参加するにはリモート対戦の準備はもちろんのこと、バンダイナムコのID登録が必要です。

後は、開催時にワンピカード公式TwitterがURLをツイートするので、そこから飛べばオンライン会場に入ることができます。バンダイTCGオンラインロビーのホームページに入っても、イベントは開催されていませんので注意してください。これは最初、私も戸惑いました。

リモート対戦のWebカメラには、スマホ等のカメラ付き端末をWebカメラ化するアプリがあるので、私はそれ(EpoCam)を使っています。安価なWebカメラより画質は断然いいです。スマホ単体で相手の手元映像のモニターと自身の手元の撮影を行うこともできますが、当然やりにくいと思います。しかし、実際はスマホ単体でやっている人が多いかもしれません。

バンダイTCGオンラインロビーのイベントに参加して対戦を行うことを条件に、ワンピカードではプロモーションカードの配布が行われています。特典を貰うためには事前にバンダイナムコのIDに住所を登録しておく必要があります(この登録がまた分かりにくいのです)。「ばんろび広場」の参加では発売前から各所で配布されている「プロモーションパック2022」が貰えます。

8月27日(土)に初めて開催された「ワンピースカード大交流会ONLINE」では、3戦対戦すると金色の箔押しの特製ドン!!カードが貰えるということで多くの人が集まりました。そして、サーバーがパンクしました(笑)

同時接続で1500人ぐらいはいたと思います。

私はイベント開始時刻の13時に少し遅れてからログインして、15時ぐらいに3戦目を無事終えて当初の条件をクリアしたのですが、それ以降は通信状態が最悪で、対戦ができる状態にはありませんでした。もう一つの条件のアンケートを回答して私は早々にログアウトしました。20時までのイベントでしたが、後はずっとそんな感じだったらしく、15時以降にログインした人はプロモーションカード獲得の条件を達成することは難しかったはずです。

そのため、プロモーションカード獲得の条件は、対戦回数3回から2回に繰り下げられ、当初「特製ドン!!カード」の配布は1枚だったものが2枚に増えました。そして、アンケートの回答も条件から取り払われ、会場にログインさえすれば1枚は貰えるように変更されています。


配布された「特製ドン!!カード」通称「金ドン」

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回はアタック時に考慮するべきことについての備忘録です。

まず、キャラとリーダーの優先順について。

1)ターン中にキャラとリーダーにアタックする場合、アタック対象はキャラが先

リーダーを先にアタックすると、ライフからカウンターやトリガーを引かれる可能性があるため、アタック先は原則的にキャラが優先されます。例外となるのは現状、レスト状態のキャラを対象にKOする3コストキラーのトリガーの存在ぐらいです。

2)相手にアクティブのドン!がある場合、アタックするのは低コストのキャラが先、リーダーは後

イベントカードのカウンター効果の対象は主にキャラであり、高コストおよび高パワーのキャラは対象から外れることが多いため、原則的に低コストのキャラで先にアタックし、リーダーや高コストおよび高パワーのキャラのアタックは後に回します。

また、イベントカードを予測することで具体的な対策も取れるので、少なくともデッキ採用率の高いカウンターのイベントカードは覚えておくことが必要です。


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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は、トリガー発動はどれぐらい期待できるのか?という考察です。



「トリガー」とは、リーダーがバトルに負けた際のダメージステップにて、ライフからカードを手札に加える代わりに発動できる効果で、中には勝敗の決め手になり得る強力な効果を持つカードもあります。運要素の高いTCGにおいて、さらなる運要素となる「トリガー」にどれぐらい期待できるものなのか、確率を考えてみます。

確率を考えることなんて学生時代ぶりなので、どうやって計算すればいいのか思い出すのに時間が掛かってしまいましたが、ライフの中にトリガーを持つカードが含まれる確率は次のように考えればいいはずです。

まず、ライフ5のリーダーの場合、全ての組み合わせはデッキ50枚から5枚を取る組み合わせなので、

50C5 = 50P5 ÷ 5! = 2,118,760通り

そして、デッキの中にトリガーを持つカードが2枚含まれている場合、ライフの中にトリガーを持つカードが含まれる組み合わせは、全ての組み合わせからトリガーを持たないカード48枚から5枚を取る組み合わせを引けばいいので、

50C5 - 48C5 = 2,118,760 - 1,712,304 = 406,456通り

したがって、その確率は

19.18%

となります。

デッキ内のトリガーを持つカードの枚数とリーダーのライフの様々な組み合わせで、同じように計算するとライフの中にトリガーを持つカードが含まれる確率(%)は次のようになります。

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は、9月30日に発売される新色「」のスターターデッキ「海軍【ST-06】」のカードリストが公開されましたので、その品定めです。



「黒」のコンセプトは”相手キャラをKO”して場をコントロールするもののようです。KOの条件は対象キャラのコストに依存しており、発動にはディスカード(手札を捨てる)を必要とします。SRガープはコスト4以下、リーダーのサカズキはコスト0のキャラをKOすることができます。

現状、コスト0のキャラは存在しません。そこで、「黒」には相手キャラのコストを下げるカードが用意されています。なお、コストを下げる効果の持続はターン終了時までで、コストはいくら下げてもマイナスにはならず0として扱われるそうです。

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