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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は8弾環境のまとめと次弾のブースターパック9弾についてです。

8弾環境は環境トップに赤紫ローが君臨している状態で、Tier2筆頭に黒ルッチがいて、黒黄ルフィ黄エネルがそれに続き、スタートデッキリーダーが強化された8.5弾環境においてはTier2にさらに青ドフラミンゴが加わるような状態でした。

チャンピオンシップ2024 wave 1(1次予選)のエリア大会および決勝大会では、そのランク付けが如実に表れており、優勝および準優勝はいずれの大会も赤紫ローか黒ルッチという結果でした。

そのため、9月1日以降の新たな禁止改定ではリーダーの赤紫ローが使用禁止になり、黒ルッチにおいてはステージカードの「エニエス・ロビー」が使用禁止になり弱体化を受けました。青黒サカズキの前例がある上に、青黒サカズキよりも無敵状態だった赤紫ローが”インペルダウン”送りになることは当然と言えば当然です。

黒ルッチは安定性に欠けるデッキであるため、特徴《CP》でサーチできない「エニエス・ロビー」についてはお咎めなしかと思っていたので、やや意外でした。トリガー登場が付いているのが余計でしたね。「8モリア」→「4レベッカ」→「3スパンダイン」→「4ルッチ」のコンボがあまりにも強いので、黒ルッチにメスを入れるなら3スパンダインかなぁ〜、と。

そんな環境で、私は黄緑ヤマトを握っていました。黄緑ヤマトはフラッグシップバトルで偶に優勝報告があるTier3のリーダーで、環境デッキに対しては、黒黄ルフィと黒ルッチにはそこそこやれて、赤紫ローと黄エネルは不利、8.5弾環境の青ドフラミンゴに対してはめちゃくちゃ不利という感じです。

元々、7弾環境では赤紫ローに対して有利なリーダーでしたが、6サンジとブラックマリア、5クイーン採用となった8弾環境の赤紫ローは黄緑ヤマトにとって非常につらい対面となりました。ブロッカーを毎ターン展開されると、どうにもなりません。



フラッグシップバトルでは、黄緑ヤマト対面を理解していない赤紫ローに当たると割と勝てるため、3勝2敗でなんとかベスト8に入賞して9ヤマトをゲットしました。この9ヤマトはイラストと加工がとても良いですね。

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は先日開催されたチャンピオンシップ2024の宮城エリア予選(約610名参加)の模様についてです。

宮城エリア予選はチャンピオンシップ2024 wave1(1次予選)最後のエリア予選であり、エリア予選の中では唯一、新スタートデッキ発売後の8.5弾環境で行われました。

同日にプレミアムブースター第1弾が発売されて新リーダーの赤サンジが登場したことにより現在の環境はPB01環境となっており、8.5弾環境はわずか2週間の短い環境でした(とは言っても現状の赤サンジには環境を変えるほどのパワーはなさそうですが)。

ベスト16
1. 赤紫ロー……4人
2. 黄エネル……4人
3. 黒黄ルフィ……3人
4. 青ドフラミンゴ……2人
5. 黒ルッチ……2人
6. 黄ベガパンク……1人

8弾環境で1強状態の赤紫ローは置いといて、、、

新スタートデッキにより強化されたリーダーの筆頭である青ドフラミンゴがしっかり結果を残しています。

また、新環境で環境が荒れている中、青ドフラミンゴを含む有象無象に強い黄エネルが本大会では躍進。一方、黄エネルに有利な黒ルッチは不利な相手の黒黄ルフィに阻まれたのか後退しています。

そして、何より本大会では黄ベガパンクが決勝トーナメントに進出する快挙を成し遂げ(8勝1敗)、お祭り状態となりました。




配信卓は当然、黄ベガパンクが選ばれ、1回戦のドフラミンゴ戦に勝利。2回戦の黒黄ルフィ戦にも勝利して、準決勝の赤紫ロー相手に敗れ、結果はベスト4でした。全て配信卓です。

黄ベガパンクは8弾で大幅強化されたリーダーではありましたが、相手リーダーにアタックしない引きこもり型のコントロールデッキで、かつリーダー自身はアタックできないため、黄エネルや青黄クイーン以上に試合時間が長くなる傾向にあり、公式大会の試合時間30分の制限がネックとなって(試合時間一杯は両者負け)、公式大会にはなかなか持って行きにくいリーダーでした。

それゆえに黄ベガパンクと対戦経験がある人は少なく、初見殺し性能は高いかもしれません。しかし、初見ゆえに相手側が悩んで遅延が起こりやすく、両者負けにならず予選9回戦を戦い抜いたというのが、まず凄いです。

配信卓でのプレイングを見ると、最近のルール改定で使用が許可されたダイスを使って、カードの枚数(サーチ回数)をカウンティングして思考を節約し、自ターンのプレイングは極力早く済ませているようでした。


ワンピカード対戦思案#51 【OPCG】

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は8パックバトル優勝報告です。



基本的にフラッグシップバトルを優先して応募・参加しているので、なかなか参加する機会は少ない8パックバトルなのですが、8弾環境の8パックバトル初参戦で運良く優勝することができました。

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は先日開催されたチャンピオンシップ2024の広島エリア予選(約600名参加)の模様についてです。

広島エリア予選はチャンピオンシップ2024 wave1(1次予選)最初のエリア予選であり、08環境になって初めての公式大型大会であることから、今後の環境を占う上で非常に注目を集めた大会となりました。

予選では赤紫ロー黒ルッチ黄エネルが多かったという話ですが、決勝トーナメント進出のベスト16には黄エネルが姿を消しており、環境トップの赤紫ローが順当にシェア1位を占め、Tier2の黒黄ルフィ黒ルッチがそれに続いています。黄エネルはもともと黒ルッチに分が悪く、8弾で強化された赤紫ローにも不利がついてしまったようなので、予選を抜けるのは困難だったようです。

Tierで劣る緑ボニー緑黒ペローナは1人ずつ、さらにマイナーリーダーと言っていい青ハンコック青ドフラミンゴも1人ずつベスト16に入賞しています。面展開が得意で「重力刀 猛虎」と「4プリン」を擁する青単の王下七武海デッキは赤紫ローと黒黄ルフィにはやれるので、マッチング次第で予選を抜けられる可能性はある感じですかね。


<ベスト16>
1. 赤紫ロー……6人
2. 黒黄ルフィ……3人
3. 黒ルッチ……3人
4. 青ハンコック……1人
5. 青ドフラミンゴ……1人
6. 緑ボニー……1人
7. 緑黒ペローナ……1人




9回戦の予選スイスドローを抜けて、決勝トーナメント1回戦で無情にも希少な青単同士がマッチングしてしまいました。ただ、この決勝トーナメント1回戦が一番面白かったです。

結果は青ドフラミンゴ側が勝ちますが、青ハンコック側にも分岐で勝ち筋があったように見え、見応えがあります。あと、青ドフラミンゴ側のプレイングの練度が高くて、デッキ上を5枚見た時の並び替えの早さに驚きます。



<ベスト8>
1. 赤紫ロー……4人
2. 黒黄ルフィ……1人
3. 黒ルッチ……1人
4. 青ドフラミンゴ……1人
5. 緑黒ペローナ……1人



<ベスト4>
1. 赤紫ロー……3人
2. 青ドフラミンゴ……1人



<決勝>
1. 赤紫ロー……2人


青ドフラミンゴも健闘したのですが、蓋を開けてみれば、環境トップの赤紫ローが順当に優勝でした。

ただし、7月にリニューアルされる6色のスタートデッキでは王下七武海の強化があるため、8.5弾環境では青単デッキが再び注目を浴びそうです。


ワンピカード対戦思案#49 【OPCG】

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回はもうすぐ終了する7弾環境の振り返りです。

青黒サカズキ禁止後、初めのうちはデッキ迷子になっていましたが、”俺侍”型の緑黒ペローナが肌に馴染んだので以後ずっと使っていました。緑黒ペローナを握って挑戦したフラッグシップバトルは計3回で、戦績は3勝2敗、3勝2敗、4勝1敗でなんとか1度だけ入賞することができました。



緑黒ペローナは大型キャラ枠が8モリア以外自由枠となっていて構築の幅があり、人によって8サボや9ステューシーが採用されているわけですが、私は最終的には9ゾロを採用していました。



7弾環境のトップは赤紫ロー黒黄ルフィで、この2つのデッキを意識しないといけないわけですが、個人的には緑黒ペローナを握っていて赤紫ローに対しては苦手意識はなく、大型キャラは8モリアだけで十分と感じています。一方、黒黄ルフィに対してはペローナのリーダー効果を使ってブロッカーの5サボを2体をレストにすることは可能ですが、ライフ1枚進行を取られるとかなり辛いので、結局、9ゾロを採用することで落ち着きました。

7弾環境Tier2の黒モリア黒ルッチは完全な除去コントロールデッキではないので、こちらの8モリアに対して除去札やコストダウン札を吐いた隙にこちらの9ゾロが着地してゲームが決する試合も結構ありました。その他、環境デッキの黄エネル緑ボニーに対しても9ゾロが着地するとかなり有利なので、振り返れば9ゾロ頼りになることが多かったかもしれません。

ぶん回れば文句なし最強の黒黄ルフィも緑ボニーに対しては不利がついており、青黒サカズキ禁止後の7弾環境はバランスが非常に良く楽しかったです。

8弾環境では新リーダーの黄紫プリン黒紫キングのようなランプデッキが流行ると、緑黒ペローナの立ち位置はかなり厳しいので、ペローナとはここでお別れって感じですね。お疲れ様でした。


ワンピカード対戦思案#48 【OPCG】

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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回はリーサル局面の打点の組み立て方について。

動画や読み物は色々ありそうですが、偶々目に入ったこちら↓



…し…知らなかったお…; 


動画で紹介されている例はブロッカーなし、ライフ1、アタッカー3体の場合
動画中で言語化されている手順だけだとよく分からないと思うので、以下、私なりの解釈です。


<計算手順>

1. パワーが高い2体で階段(もしくは同値)の打点を作ってリーサルまでのカウンター要求値を計算する
(例では3体目のパワーが相手リーダーより低いので、アタッカー1体でライフをめくったとして、パワーが高い方のアタッカーによる要求値を求めればよい)

2. 1の打点から1000下げてアタックを開始し、ライフで受けられた場合とカウンターで守られた場合のリーサルまでのカウンター要求値を計算する
(例では3体目のパワーが相手リーダーより低いので、ライフで受けられた場合はアタッカー1体に残りの全ドン!付けた際の要求値を求める。カウンターで守られた場合はライフが1枚残っているので残りのアタッカー2体で階段もしくは同値の打点を作り、パワーが高い方のアタッカーによる要求値と最初のアタックの要求値を合計する)

3. 2を繰り返し(最初のアタックの打点を1000ずつ下げていく)、ライフで受けられた場合とカウンターで守られた場合の要求値の差が1000以内になる要求値の最大値を求める



リーサルまで打点が1000足りなかったなんて試合はワンピカードをやっていれば何度も経験するわけですが、ちゃんと効率よく打点を組み立てていれば勝っていた場合も沢山あったのでしょうね・・; ただし、基本手順は分かったとして、実際のリーサル局面で最適解を出せるか自身はありませんが。。

あと、動画のイントロ部分が凄く刺さったので、そのまま引用↓



今回の教訓

ワンピースカードは手札を効率よく削るゲーム



ワンピカード対戦思案#47 【OPCG】

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