「ナルト、自分と重なる」 作者・岸本斉史さん語る
1999年から集英社「週刊少年ジャンプ」に連載されてきた人気マンガ「NARUTO」が10日、第700回で完結した。最強の忍者を目指す主人公ナルトが、仲間と出会い、ライバルと競い、成長して世界滅亡の危機に立ち向かう壮大な物語。15年に及ぶ連載を終えたばかりの作者、岸本斉史さんにインタビューした。
――今の心境は?
「最後の原稿を描き終えてからまだ12時間も経っていないので、実感が何もない。もっと解放された気持ちになるのかな、と思ったけど、毎週締め切りが来る15年間の感覚が体に残っていて、また来週も締め切りがあるんじゃないか、そんな気分。終わったらあれをやろうこれをやろう、といろいろ考えていたけど、いざ終わると何から手をつけていいのか分からない。まずは、仕事場の掃除かな。それからスポーツとか、マンガ以外のことがしたい。あ、ちゃんとマンガも描きますよ。来春、『NARUTO』の番外編となるお話を短期集中連載で描く予定です」
――ラストの構想はいつぐらいから?
「主人公ナルトと、物語の始まりからずっとライバルだったサスケ、2人を対決させて終わりにしようというのは、連載を始めた頃から決めていた。ただ、友だちとして戦うのか敵として戦うのか、どういう気持ちで戦うか、どういうセリフを持ってくるか、連載中にだんだんと具体的に固まっていった。2、3年くらい前から『完結に向かい始めたな』と感じて、ようやく半年ぐらい前に『あと何回で終わらせよう』と決めた」
「連載を始めた時、担当編集者に『5年は続けましょうね』と言われた。『マジか? 5年もやるの?』と思った。連載を始めたら週刊連載のスケジュールのハードさがこたえて、『こんなにきついなら終わっちゃってもいいかな』なんてチラッと思ったりもした。本当はもちろんイヤだけど。それにしても、15年も続くとは考えてもみなかった」
「物語がこれだけ長くなったのは、キャラクターたちが頑張って粘るから。僕が簡単に答えや解決に導こうと思っても、彼らがそうしてくれない。諦めず、あがいて、力を出し尽くして、ようやく納得してくれるというか、いいヤツになってくれるというか。もし、そこで僕が自分の都合で思い通りにキャラクターを動かしてしまったら、ウソくさくなる。キャラクターのリアリティーがなくなってしまう。だから、初めに自分の構想したページ数より倍くらいかかってしまうことになる」
――例えば中盤の山場の「ペイン編」では、敵を率いていたペインがナルトの言葉で納得し、戦いをやめる。どういう言葉ならペインも、そして読者も納得するのか? そこへたどり着くのが大変ということですね?
「ペインのシリーズは初め、戦って終わるのか、話し合いで終わるのか決めてなかった。話し合いで、と決めるまで時間がかかった。アクション場面を描きながら考えていった。それでも、キャラクターがそんなに素直じゃないんで、簡単にこっちが思ったように動かすことはできない。それをやったら僕が気持ち悪い」
――新聞記者的な見方かも知れませんが、「暴力が生む憎しみの連鎖」というテーマが浮かび上がってきたのは「9・11」後の世界情勢の反映ですか?
「あまり現実の世界の『どこの国とどこの国が』みたいに当てはめて言いたくはないんだけど、暴力を振るってくる敵側も何か理由があってそうなったんじゃないか、どんな理由があるかを理解しないと、ここで敵をやっつけることができても結局同じことの繰り返しになるんじゃないか、と言いたかった。少年マンガだからどうしても暴力は出るので、そこに『暴力否定』みたいなテーマを持ってきたから解決が難しいことになった。最後に対話で解決、という方向を思い切って選んだけど、少年マンガ的にはタブーに近いことかも知れない。当時『これでいいのか?』と脂汗を流して悩んだ。ストーリーを考えようと机に座ってハッと気づいたら3時間経っていた、ということがあって、『意識が飛ぶ』という人生で初めての体験をした。これは精神的にマズいな、と思った。思い返すとあれが自分にとってスランプと言えばスランプだったのかも」
「だいたいの少年マンガって、主人公が1話目で成長を遂げて、あとはずっとブレずに自分の信念の通りに動いて、周りに影響を与えて、出会ったキャラクターたちを変えていく。途中まで『NARUTO』もそれで進んでいった。でもナルトはペイン戦のあたりで、どうしたら争いのない世界ができるかという問題にぶつかって悩む。主人公だからずっと強いままで迷わず進んでいく、という道もあるけど僕はそれはちょっと違うなと思った。だからナルトは考える。僕も考えなきゃならない。すごくキツかった。担当編集者とも言い合いをした。『少年誌なんだからここはぶん殴ってスッキリした方がいい』『いや、殴ったら暴力でしょ』といった具合に。でも人生って、いろいろあるもの。壁にぶつかる主人公の方がリアルだと思う」
(中略)
――「NARUTO」の人気をどんな時に実感しますか?
「マンガ家って、いつも部屋の中で机に向かってばかりだから、人気があると言われても実感することはなかなかない。海外からたくさんファンレターが来るようになって、そうか海外でも人気なのか、と。どこの国の言葉なのか分からない、知らない言語で書いてあるものも来るので、いろんな国で読まれているんだなぁと感じる。ちっちゃい子がナルトの格好でポーズを決めている写真なんかがファンレターに入ってることがあって、そういうのを見ると和みますね」
――尾田栄一郎さんの「ONE PIECE」と二枚看板で「少年ジャンプ」を引っ張ってきましたが、意識していた?
「意識しない方がおかしい。同じ雑誌でずっとトップを走っている作品だから。『ワンピ』があったからこれだけ『NARUTO』を頑張ってこられた。特別な存在として、感謝している。競い合うライバルがいるからこそ、お互い高め合い、成長していくことができる。『友』と書いて『ライバル』と読む。『少年ジャンプ』の王道です」
(中略)
――昔の自分にメッセージを贈るとしたら?
「23か24歳の、実家の縁側でコピー用紙に適当にナルトのキャラクターを描いてた自分に言ってあげたい。『そいつ、大事にしろよ! そいつで15年も連載するんだぞ』って」
(朝日新聞デジタル)
ドレスローザ リク王役にベテラン声優・銀河万丈が決定! 『ワンピース』
麦わらの一味がドレスローザを舞台に王下七武海・ドンキフォーテ・ドフラミンゴとその海賊団であるドンキフォーテファミリー、さらには海軍大将にも挑んでいることで話題のアニメ『ワンピース』(毎週日曜9時30分放送中)。そのドレスローザの先代国王で、10年前、ドフラミンゴのわなにより王位を追われたリク・ドルド3世を、病気療養のため長期入院中の広瀬正志に代わって声優の銀河万丈が務めることが決まった。19日の放送より銀河万丈がリク王として登場する。
リク・ドルド3世ことリク王はドレスローザ先代国王であり、ルフィが参戦しているバトルトーナメントに剣闘士として出場しているレベッカの祖父。さらにはドンキフォーテファミリーの幹部ヴァイオレットとなることで、自身の命を助けてくれた元第二王女ヴィオラの父親でもある。ドレスローザのため、家族のため、リク王がいかにドフラミンゴと向き合うのか。またルフィはじめ麦わらの一味との共闘も必見だ。
物語の重要な役どころとなるリク王を演じる銀河万丈は「機動戦士ガンダム」ギレン・ザビ役をはじめ、ゲームの「メタルギアソリッドシリーズ」、洋画ではシルベスター・スタローンやアーノルド・シュワルツネッガー役を務めるなど幅広く活躍しているベテラン声優だ。先月、サボ役で加入した古谷徹をはじめ、豪華声優陣が彩る『ワンピース』にご期待いただきたい。
(フジテレビ広報部)
宮崎)手作り帆船やボトルシップを展示 国富町の堤さん
国富町本庄の堤章さん(67)が制作した船の模型やボトルシップ約40点が、綾町南俣の綾ふれあい館に展示されている。コロンブスのサンタマリア号から人気漫画「ワンピース」の船など、さまざまな力作が楽しめる。19日まで。
堤さんが帆船模型を始めたのは約40年前。図書館でサンタマリア号の図面を目にしたのがきっかけだ。質感にこだわり、パーツから全て手作り。たこ糸をライターであぶったり、銅板を打ち付けたり。船を飾る台や装飾まで手を抜かない。
展示の中で一番大きなものは、19世紀に活躍した英国の「カティーサーク」。制作に約1年をかけた大作だ。時間がかかる帆船作りの息抜きに、ボトルシップを作るようになった。
堤さんは「夢中になれるのがいい。毎日作っているけど2~3時間で目が痛くなる」と笑う。入場無料。午前9時~午後5時半。問い合わせは綾ふれあい館(0985・30・7270)へ。
(朝日新聞デジタル)
「ダウンタウン」と「スラムダンク」etc.「売れる芸人」と「大ヒット漫画」の共通法則
売れるモノには「法則がある」とよく言われているが、芸人で定義されているのは、コンビ名に「ン」が付いていると「売れる」という法則である。
「ダウンタウン」「とんねるず」「ウッチャンナンチャン」「ロンドンブーツ1号2号」「ナインティナイン」「爆笑問題」「極楽とんぼ」「バナナマン」「サンドウィッチマン」「タカアンドトシ」などと多く、しかもダウンタウン、とんねるず、ウッチャンナンチャンとお笑い界を牽引するコンビに「ン」が付いている。「ダメよ~、ダメダメ」のフレーズで大ブレイク中の日本エレキテル連合も「ン」が付いているコンビである。
しかし、「ン」が付くことで売れているのは、お笑い芸人だけでない。なんと、漫画にも共通しており、軒並み大ヒット作品となっている
「ONE PIECE」「ドラゴンボール」「スラムダンク」「進撃の巨人」「HUNTER×HUNTER」「ドラえもん」「キャプテン翼」「るろうに剣心」「ジョジョの奇妙な冒険」「ルパン三世」「美味しんぼ」など枚挙に暇がない。
自ら創作し、人を喜ばせるという仕事内容以外にも名前に共通法則が存在していた「お笑い」と「漫画」。やはり、興味深いエンターテインメントだ。
(リアルライブ)
好きなアニメ・漫画のキャラクターを口説いてみよう! 「海賊王」を目指す “麦わらのルフィ”
第十七回目の今回は、『ONE PIECE』(ワンピース)モンキー・D・ルフィの口説き方を伝授しよう!
1997年に『週刊少年ジャンプ』で原作漫画がスタートし、1999年の10月よりTVアニメが開始され、今や国民的人気を誇る『ONE PIECE』。今回はそんな同作の主人公・モンキー・D・ルフィの口説き方を伝授しよう。
ルフィは作中で蛇姫をはじめとした年上の女性にモテモテである。しかし本人に恋愛感情というものがあるのかは謎である。一応アルビダを美女と認識できたりするのだが、ナイスバディな蛇姫の裸を見てもなんの反応を示さない。きっと頭の中では、仲間・お肉・お宝なのだろう。実に海賊らしい男である。
さてそんなルフィの落とし方であるが…方法は一つしかない。ズバリ既成事実を作ることだ。彼は絶対にSEXというものを運動だと思うタイプであるし、おそらく童貞で…そもそもSEXというものを知らない可能性が高い。したがって誘い方は、
あなた「ルフィ、SEXしようぜ!」(※サッカーをするようにフランクな感じで)
ルフィ「SEXってなんだ!? うまいもんか!?」
あなた「下半身…特に腰が強くなる運動よ」(※腰を鍛える重要さをアピールするとより良いでしょう)
ルフィ「でも俺今忙しいんだ」
あなた「私一人じゃできなくて…」(※とにかく仲間を大事にするルフィのモラルに付け込みましょう)
ルフィ「おう!わかった!SEXしようぜ!」
これで何回かベッドへ連れ込み、SEXの快感を覚えさせれば良い。ちなみに原作者・尾田栄一郎氏によると、ゴムゴムの実のおかげでルフィは男性器も伸びるとのこと。取扱いには要注意だ。
また既述の様に、彼は最中に女性の身体を見てもなんの反応も示さないだろうし、彼自身も女ヶ島で捕まったとき大勢の女性に下半身を見られても仁王立ちして全く動じていなかった様に、雰囲気のかけらもないSEXになるだろう。前戯は筋トレで、本番は腰が砕けるほどの鍛錬となると推測できる。だがしかたがない、そんな彼を愛してしまったのだから…。
<結論>
腰の鍛錬だと騙して既成事実を作る
個人的にも、他に娯楽もない海の上で、あんな露出度の高い服を着たナミやロビンと一緒にいて(しかもあんなナイスバディで)、なんの事件も起こさないのはすごいと思う。
(リアルライブ;福山理絵)
アニメONE PIECE(ワンピース)大人気!バンダイの業績へ与えるインパクトは?
(前略)
● ワンピースのメディアミックス展開
ワンピースを原作としたテレビアニメ、アニメ映画、ゲームなどのメディアミックスが展開されています。1999年よりテレビアニメがフジテレビ系列で放送されており、東映アニメーション製作のアニメ作品としては最長のロングラン作品になっています。東映の制作したアニメ作品の中では最も長く続いている作品となっています。
小説では、集英社「ジャンプ ジェイ ブックス」より発売されているアニメオリジナルストーリーや劇場版のノベライズ作品があります。児童文学レーベル「集英社みらい文庫」でも刊行されている。映画では、2000年から2002年までは東映アニメフェアの中のメイン作品として上映され、また、2003年からは単独上映されています。
最終累計興行収入は、2010年上半期邦画興行成績ランキング第1位、2010年年間邦画興行成績ランキング第4位となる48億円を記録し、当時の劇場版シリーズ最高記録となりました。ゲームソフトにおいては、バンダイナムコホールディングスが多くのゲームソフトを販売してきました。
● バンダイの業績への影響
バンダイナムコホールディングスの決算では、コンテンツ/IP(知的財産)タイトルごとの関連売上が開示されています。決算から、ワンピース関連売上の伸び悩みが見えてきます。
2014年8月5日開示の「バンダイナムコホールディングス2015年3月期 第1四半期決算短信 補足資料」によると、グループ全体バンダイナムコのワンピース関連売上高は、2012年3月期の288億円から2013年3月期の339億円へピークをつけましたが、2014年3月期は21%減の268億円に落ち込み、2015年3月期はさらに18%減の219億円に減少する見込みとなっています。
トイホビー事業【キャラクター別売上〔国内トイホビー〕】に限定すると、ワンピースのトイホビー売上は、2012年3月期の112億円、2013年3月期の83億円、2014年3月期の47億円、2015年3月期は35億円に減少する見込みとなっています。
バンダイナムコの中では、機動戦士ガンダム、仮面ライダー、スーパー戦隊(Power Rangers)の売上の構成比が大きく、ワンピースのような顕著な減少傾向は見られません。とはいえ、機動戦士ガンダム、仮面ライダーも伸び悩んでいます。スーパー戦隊(Power Rangers)だけが、少しずつ売上を伸ばしてきています。以上のように、ワンピースの売上には、翳りが見えてきています。
● 今後の展開
このように、ワンピースはテレビアニメ、アニメ映画、ゲームなどのメディアミックスが展開されています。バンダイのワンピース関連売上高は、2013年3月期の339億円をピークに、2014年3月期は268億円に落ち込み、2015年3月期は219億円に減少する見込みです。少し、業績に翳りが見えてきました。2014年オリコン上半期コミックシリーズ別1位に「進撃の巨人」が選ばれるなど、2009年から常に1位を堅持してきたワンピースの牙城が崩されています。
(ZUU News)
年度 | 全体 | トイホビー事業 |
2015 | 推定219億円 | 推定35億円 |
2014 | 268億円 | 47億円 |
2013 | 339億円 | 83億円 |
2012 | 288億円 | 112億円 |
2011 | 154億円 | 68億円 |
2010 | 43億円 | 20億円 |
2009 | 46億円 | 17億円 |