LOGPIECE(ワンピースブログ)〜シャボンディ諸島より配信中〜 【やる夫AA】 乳が揺れる!硬派な野郎たちも踊る「ONE PIECE DANCE BATTLE」 【アプリ】
ONE PIECEのBLOG、略してLOGPIECE。 ワンピースフィギュアを飾って楽しんでます。

るるぶワンピース
最新コメント
[11/20 名も無き島民]
[11/20 名も無き島民]
[11/16 名も無き島民]
[11/14 ハン・ソロ]
[11/14 ハン・ソロ]
[11/14 coppa]
[11/14 朝から]
[11/13 シャボンディ島民]
[11/13 名も無き島民]
[11/13 そ]
ブログ内検索
-
13日よりバンダイナムコゲームスからリリースされたスマホ向けアプリ「ONE PIECE DANCE BATTLE」のプレイレビューです。
 
iOS:https://itunes.apple.com/jp/app/one-piece-dance-battle./id930778771?mt=8
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcogames.onepiecedancebattle


チョッパーと一緒にチュートリアルだお



  チュートリアルのレアガチャでゾロがでたお
  たぶん良い方だお…ウム


 
  リーダーキャラのゾロにチュートリアルでもらったナミと
  1日1回無料のノーマルガチャで引いたブルックをサポートキャラに加えて
  ダンスユニット結成 いざ ダンスバトルデビューだお


<ダンスバトルの流れ>
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ダンスターン

・ライバル(敵)のダンス=光るボタンの順番を覚える
 ↓
・リーダーキャラがダンスを踊る=(ライバルと同じ順番に)光るボタンをタイミングよくタップする

※○回 繰り返し

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アタックターン=互いにダメージを与える
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ダンスターン…→アタックターン→ダンスターン…→アタックターン→・・・
こんな感じでHPが0になった方が負けだお
  ダメージはダンスの上手さ キャラクターの攻撃力・属性
  ユニット編成とかで増減するお

・ライバル(敵)のダンス=光るボタンの順番を覚える

ライバルのダンスターンだお
  操作は「タップ」「長押し→指を離す」「同時押し」があるお
  ボタン配置と同時押しの操作性を考えると
  やる夫は端末を机に置いて両手の人差し指2本でやるのが
  一番やりやすいという結論に至ったお もはや携帯ゲームじゃないお

・リーダーキャラがダンスを踊る=(ライバルと同じ順番に)光るボタンをタイミングよくタップする

プレイヤーのダンスターンだお
  ボタン判定は「Perfect」「Good」「Bad」「Miss」があるお
  「Good」以上でコンボがつながってアタックターンで高ダメージにつながるお
  ここではリーダーキャラがライバルのダンスをコピーするから
  女の子っぽいダンスを野郎が踊ることになったりするお ゾロww

・アタックターン=互いにダメージを与える

<ダメージ算出の概要>
A:リーダーキャラの素ダメージ(キャラの攻撃力)
B:各サポートキャラの素ダメージ(キャラの攻撃力にダンスターン中の「Perfect」「Good」それぞれの成功回数分の係数をかけたもの?)
C:各サポートキャラのスキルダメージ(「Perfect」「Good」成功によりキャラ下のゲージが溜まりアタックターンで発動可能)
K:属性相性のダメージ係数 良=2? 悪=2/3? 平=1

総ダメージ
=(A×K0+B1×K1+…+B5×K5+フレンドキャラの攻撃力×K)×(各ターン最大コンボ数の和+連携技発動数)×(何だかんだの係数)+(C1+C2+…+C5)+(連携技ダメージの総和)
多分こんな感じだお
  属性相性はトレクルとほぼ同じだお 
  三竦みの属性はポケモンスタイルで分かりやすいお



  連携技は特定のサポートキャラのスキルを同時に発動すると発生するお
  やる夫が今使っているサポートキャラの組み合わせだと最大4つのスキルが発生するお
  高火力が出るからライバルに勝つために重要だお


一緒にバトルするフレンドはバトル前に選択するお
  フレンド登録をする恩恵はあるのかよく分からないお
  登録なしとありだと 一応ダメージ上がってるのかお?

※ちなみに私のIDは「983219309」。プレイヤー→フレンド→検索 からどうぞ。プレイヤー名でもフレンド検索可能みたいです。



  リーダーキャラのゲージが溜まると
  ダンスターン中いつでも必殺技が出せるお ※ライバル(CPU)も然り


やられグラがあるのはいいおね

勝利後は喜びの舞いがあるお


ゲーム内で手に入るチケットで入場できるダンスホールだお
  ライバルプレイヤーと曲を選んでダンスバトルをするお
  …と言っても対人戦じゃなくてプレイヤーのダンスユニットを使ったCPU戦だお
  対戦を繰り返すとレイティングが上がっていくお

  期間中に50位内に入ると限定のリーダーキャラが手に入るわけだけど
  ダンスホールには入場回数の制限が無いのと
  チケットは課金で手に入ることからお察しのランキングだお
  時間と金に余裕がある人じゃないと付き合いきれないお


「海賊コイン」がゲーム内通貨だお ※ゲーム内で入手可能

アクセサリー装備はモデルに反映されるお
  ダンスホールでレイディングとは別に対戦によって溜まるポイントで
  ガチャするとリーダーキャラに装備できるアクセサリーが手に入るお
  バトルが有利になる効果がついてるお



  必殺技の時 こいつら手ぶらだけど
  攻撃力が上がる刀のアクセサリーもあるっぽいお?
  アクセサリーは課金アイテムで良かったと思うお 
  余計な課金が多すぎだお



  ドレッシーなナミとロビンが当たる限定ガチャが開催中だお
  これは清川あさみコラボのジャンプ表紙絵が元だおね
  まぁ やる夫は当たらなかったお


WJ46号 尾田栄一郎×清川あさみコラボスペシャル表紙


お前らも踊るのかお

お前はこのゲームだからこそだおw

バトル前にライバルと一緒に踊るシーンがシュールだおw

ローディング長げー



ようやく★4以上の女性キャラが出たお


気付いたことがあるお
  自分のリーダーキャラがエロいと目が奪われてミスが増えるお
  ライバルならじっくり見れるのだが・・・
  リプレイ機能が欲しいところだお



総評だお
<良い点>
無料アプリの割にゲームのクオリティが高い
・ONE PIECEとダンスの組み合わせに意外にも違和感がない(キャラ崩壊が気にならない)
・キャラクターモデルの出来が良い
・マイナーなキャラにもスポットが当たっている
乳が揺れる
・毎度オープニングムービーに癒される
※オープニングムービー

<ダメな点>
プレイヤーランキングによる課金の煽り→ユーザーの金と時間の消耗
・ロードが長い
戦略性がない
 →操作が簡単なためレアキャラの高火力の比重が大きく詰みやすい
 →弱キャラ(非レアキャラ)を育成する意味がない
 →飽きやすい
・一応、音ゲーなのに自己ハイスコアの記録が残らない

<アップデートで期待する機能>
・アクセサリーが勝手に外れるバグの修正
・純粋な音ゲーのモード(曲ごとの練習モード的な)追加
・リプレイ機能追加

やる夫はまだ到達していないけど…
  新しいステージに女ヶ島が追加されたらしいお
  開発サイドはユーザーの”ツボ”は分かってるみたいだからやめる気はしないけど
  やる夫はのんびり無課金プレイすることにするお
  ランカーの諸君はがんばってくれたまえ



やれやれだお…

追記)週刊少年ジャンプ2015年1号(12月1日発売)巻末目次コメント

OPのダンスバトル配信開始。抵抗ありまくりだったけど、何だ結構面白いな!!<栄一郎>


やっぱり抵抗あったのねw

↑作者として抵抗があるだろうシーン(笑)

拍手

この記事にコメントする
Vodafone絵文字i-mode絵文字Ezweb絵文字
NAME:
TITLE:
COMMENT:
フレンド申請
ヒオリ
フレンド申請をしましたよろしくお願いします。
2014/11/30(Sun)10:38:51
Re:フレンド申請
シャボンディ島民
よろしくどうぞ
2014/11/30(Sun) 11:43
≪ Next   │HOME│  Prev ≫

[3381] [3380] [3379] [3378] [3377] [3376] [3375] [3374] [3373] [3371] [3370]