LOGPIECE(ワンピースブログ)〜シャボンディ諸島より配信中〜
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2月4日に発売のコミックス『ONE PIECE』最新98巻の発行で、シリーズ累計発行部数4億8000万部を突破したことが発表されました。初版発行部数は2010年3月発売の第57巻以降、42巻連続・10年以上、300万部以上を発行しているという驚異的な数字です。

コミックス96巻発行(2020年4月発売)の時点で累計4億7000万部を突破しており、最新刊の初版発行分が600万部とすると、増刷分で約400万部伸びたことになります。なお、累計発行部数の海外内訳は8000万部以上と、前回の発表と変わりありません。



98巻のおまけページは内容的に濃くて、一部については久しぶりにブログに書き留めておこうかなと思います。メモ代わりです。なお、本編で明らかになる内容の一部が先に98巻のおまけページで明らかになっており、実はコミックス派にはネタバレを含んでいます。意外な内容が何気なくさらっと出ているので、コミックス派の人は困惑したのではないでしょうか。

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2月3日発売の りぼん2021年3月号(集英社)に、『ONE PIECE』連載1000話突破を記念したコラボ企画が掲載されています。綴じ込み付録にりぼんマスコットコミックス(RMC)風にアレンジされた『ONE PIECE』コミックスカバーが、巻頭カラーにりぼん連載作家陣が描いたONE PIECEヒロインのポスターが付いています。

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ヘアサロン「OCEAN TOKYO(オーシャントーキョー)」が『ONE PIECE』とコラボしたボディソープを3月16日より発売するそうで、その発売を記念したコラボ動画のイラストをイラストレイターの雪下まゆさんが担当したことが明らかになっています。

コラボ動画はボディソープ発売日の3月16日に公開される第1弾のナミ版から始まり、第2弾のビビ版、第3弾のハンコック版が順次配信予定となっています。動画の公開はOCEAN TOKYOの公式インスタグラムにて行われる予定だそうです。



近頃、知名度が高くなっているイラストレイターの雪下まゆさん。私はTBSラジオ「爆笑問題カーボーイ」の番組ノベルティのクリアファイルの新しいイラストに採用されたことで昨年知りました。雪下まゆさんが番組リスナーで、仕事とは無関係にTwitterで公開した爆笑問題のお二人のイラスト(下記)が番組ディレクターの目に留まり、それがそのまま使われることになったそうです。


写真のような実在感のある人物イラストが雪下まゆさんの真骨頂だと思うのですが、漫画・アニメのキャラクターを描くとなると、なかなか本来の良さが出にくいのかなとも思います。とは言え、イラストがパッケージにデザインされたボディソープが発売されるのなら、買い揃えますけども(今のところ、コラボ動画のイラストを描いたとしか明言されていない)。


ストリート系ファッションブランド「OVER PRINT」× ONE PIECEコラボ
BUSTERCALL=ONE PIECE 展 開催

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日本一『ONE PIECE』に詳しいヤツ=ONE PIECEナレッジキングを決めるべく、昨年10月、『ONE PIECE』のコミックスと「ビブルカード〜ONE PIECE図鑑〜」(声優の知識は除く)を出題範囲とした全国統一試験がオンラインで実施され、成績上位者による優勝決定戦(頂上戦争)が12月某日、集英社にて行われました。優勝決定戦の模様はオンライン開催となったジャンプフェスタ2021にてライブ配信された後、ONE PIECE公式YouTubeチャンネルにて完全版が前後編で公開されました。

司会とアシスタントは前大会に引き続きアンタッチャブルの柴田英嗣さん、タレントの鈴木友梨さん、他に問題作成者の『ONE PIECE』担当編集の高野さんが出演しています。優勝決定戦出場者におては、コロナ禍の影響で収録参加を辞退する人が前大会よりも多かった模様です。

今大会は収録で行われたため時間に余裕があるためか、優勝決定戦は当初の予定数より多い出場者13名が集まり、抽選でABCの3ブロックに分かれてブロック予選が行われ、各ブロックで勝ち抜いた3名の決定戦によりナレッジキングが決定します。それ以外のルールは前大会同様で、予選ブロックの出題は5問で同ポイントの場合はサドンデス問題により勝ち抜きが決定します。問題形式は全て記述式(一部は特殊な記述形式)で、純粋な知識を問うということで早押しクイズではありません。

また、ワードを答えさせる問題の回答は一字一句完璧に回答する必要があり、漢字の間違いはもちろん、漢字や平仮名の組み合わせ、アルファベットの綴り等を間違うと不正解になります。この厳しいジャッジは前大会でも命運を分けることになりましたが、今大会でも優勝決定に大きく影響しました。『ONE PIECE』ばっかり勉強して、バカになっちゃダメだよ、という戒めさえも感じます。




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ただいまでござる。





行ってきました「るろうに剣心展」。

和月伸宏先生の時代劇漫画『るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-』の作品誕生25周年を記念して同作初の作品展が昨年4月から開催される予定でしたが、コロナ禍の影響で大幅に延期となり、万全の感染拡大防止策のもと今年1月から東京ドームシティGalleryAaMo(ギャラリー アーモ)にて開催されています。もうね、対策が万全すぎて手がカッサカサになりました。

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スマホ向けゲームアプリ「ボン!ボン!ジャーニー!!」の話題です。

『ONE PIECE』初のパズルゲームアプリ「ボン!ボン!ジャーニー!!」はグラフィックデザイン、ゲームデザイン、サウンドに優れたゲームアプリだと思うのですが、ユーザーレビューを見ると評価はそれほど高くありません。「否」の理由の多くは「難易度が高すぎる」というものです。

これはパズルが難解というわけではありません。


レベルデザインが悪すぎるのです。




「ボン!ボン!ジャーニー!!」の各ステージにはステージクリアと別にスコアの基準に星★が設定されています。ハイスコアを伸ばせば、星は最大3つまで獲得することができます。したがって、星を3つ獲得することは各ステージごとの目標になっています。

しかし、星3つを獲得するための難易度はステージが進むごとに難しくなるというわけではなく、ステージごとでばらばらで、初見で獲得できるほど簡単なものから何度挑戦しても獲得できない絶望的な難易度のものまであります。

「ボン!ボン!ジャーニー!!」のスコアはざっくりと分けると、落としたボンボンの数(ダメージ量?)と残りターン数+スキル残量のボーナスから計算されています。ターン数はステージ自体のクリア難易度に影響するものです。ターン数を多く残してクリアするためには、基本的にはボンボンを育成して、攻撃力やスキルを強化することになります。最近では強力なギミック解除とダメージソースを合わたスキルを持つボンボンも登場してきていますが、ほぼ最速でクリアしても星3つを獲得できない場合もあります。

スコアが伸びる要素には、クリア後の不確定なボーナス連鎖があります。星3獲得の難易度が高いステージでは概ね、この運任せのクリア後ボーナスに頼ることになります。しっかりテストプレイして、デザインされたスコア基準だとは到底考えにくいです

ユーザーの不満もあって、その後、レベルデザインを見直したのか、アップデートで導入されたウイスキーピーク以降のエリアでは、星3つ獲得の難易度が下がっています。しかし、アップデート後も以前のスコア基準の変更はないため、高難易度ステージは双子岬以前のエリアに多く分布している状況です。

ここではアプリリリースから約一年が経過しようとしている現在(ノーマル解放→女ヶ島まで、ハード解放→ロングリングロングランドまで)、私が未だ星3クリアしていない高難易度ステージを記しておきます。いつかクリアしたい・・・。

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