LOGPIECE(ワンピースブログ)〜シャボンディ諸島より配信中〜 ワンピカード対戦思案#22 【OPCG】
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この記事はバンダイのトレーディングカードゲーム(TCG)「ONE PIECE CARD GAME」のエンジョイ勢の対戦日記的な何かです。今回は禁止カード制定以前の03環境で一瞬の輝きを放った(!?)青紫デッキのコンボについてです。

過日、モビー・ディック号が禁止カードに指定され、03環境で猛威を振るった赤ニューゲートは弱体化。禁止カードが施行される4月以降の環境においては赤ニューゲートの割合は少なくなる予想されます。

赤ニューゲート対策には、厄介な4コストマルコと5コストマルコのいずれも処理できる「三・千・世・界」が優秀で、そのおかげで、これまでの環境では目立たなかった青クロコダイルが活躍できる余地が03環境にありました。



禁止カード指定以前の03環境は赤ニューゲートが抜けて強かったとは言え、環境は赤ニューゲートだけではないので他の対面も見る必要があるわけですが、そんな中、赤ニューゲート対策に特化したコンボも生まれました。それがバーンディ・ワールド最強ジャンプ付録のローのコンボです。



バーンディ・ワールドはテレビアニメ「ワンピース」放送15周年記念のオリジナルエピソード「ワンピース〝3D2Y〟エースの死を越えて!ルフィ仲間との誓い」(2014年)に登場するオリジナルキャラクターで、触れた物の大きさ 又は 速さを100倍まで高められるモアモアの実(=more・もっとの意)」の能力者です。

この能力対象は能力者自身も有効で、バーンディ・ワールドは自身の体格とスピードを100倍まで上げることができるわけです。ワンピカードのワールドは、場のドン!!を8枚戻すことにより、パワー8000から破格の80万に、つまり100倍に上げることができます

ライフが少なくてもカウンター値が非常に高い赤ニューゲート対面では、最大パワーで殴っても守りきられるという場面が多々あるわけですが、パワー80万でリーダーを殴れば、いくら赤ニューゲートでもこれをリーダーで受けては一溜りもありません。

赤ニューゲート対面で、後攻3ターン目までに相手のライフを1枚削り、後攻4ターン目でワールドを登場させ、後攻5ターン目で80万パワーで殴る時、相手のライフは0となっています。ライフ0のリーダーに対して、バーンディ・ワールドの80万パワーを当てることができれば、現状のカードプールではリーサルになるわけですが、問題はブロッカーとキャラの赤ニューゲートの存在です。

先行5ターン目に9コストの白ひげを立てられると、後攻5ターン目に相手のライフが1残った状態になってしまいます。この問題を解決できるのが最強ジャンプにプロモーションカードとして付いていた6コストのトラファルガー・ローです。

登場時に相手のライフ1枚を強制的に手札に加えさせる効果を持っており、発動条件の「相手の手札が6枚以上ある場合」は赤ニューゲート対面では確実に成立します。

後攻5ターン目では、ローを登場させた後、4ドン!!が残っているため、相手のブロッカーの4コストマルコは「三・千・世・界」または「唐草瓦正拳」で処理することができます。あとはレストのドン!!カードを戻してワールドの効果を発動し、80万パワーで殴ってフィニッシュとなります。先攻を取っても1ターン遅れるだけで同じ状況になるはずです。

ブロッカーを2枚立てられている場合は「唐草瓦正拳」が2枚必要となりやや苦しいですが、コンボカードが集まれば高い確率で赤ニューゲートを倒すことができます。

必要なカードが少なくとも3枚あり、ワールドとローについてはサーチすることはできないため「カヤ」「ペローナ」、ブロッカーの「ドフラミンゴ」を使ってコンボカードを集めていきます。リーダーは青紫の混色であるカイドウもしくはクロコダイルの二択ですが、このコンボとカイドウとのシナジーは一切ないのに対して、青紫クロコダイルは効果でドローを狙えること、「オールサンデー」で「三・千・世・界」の再利用ができることから、青紫クロコダイルが採用されます。


ただし、赤ニューゲート以外のデッキ対しては苦しい・・・・・そんなデッキでした(笑)。
果たして、ワールドが再び陽の目を浴びることはあるのでしょうか。



ワンピカード対戦思案#21 【OPCG】

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